- 2011/04/21 01:35
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각자 다른 성격의 많은 사람들이 있다.
모든 사람들이 같은 목표를 두고 인생을 살아가진 않는다.
그런데 나는 나의 기준으로 누군가를 판단하려 하고, 내 생각을 주입하려 한다.
조언을 넘어선 강요를 하지 않도록 주의하자..
- 2011/04/17 20:38
- HINE.egloos.com/3154036
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지금까지 제대로 하지도 않으면서 척만 열심히 했다.
실제론 열심히 하지도 않으면서, 목표를 향한 나의 계획들만 얘기하다보면 모두들 내가 열심히 하는줄알았다.
딱히 반발하지 않으며 흘러가다보니, 어느새 내 거짓말이 나까지 속이게 됬다.
나는 열심히 하지 않는다.
꿈을위한 노력도 부족하다.
그런데 뭐야? 왜 스스로까지 속이면서 그런척을 했던거야.
앞으로는 속이는게 아니라, 진심으로 노력해야겠다.
잠시 스스로에게 기도하자. 다시한번 말뿐인 계획으로 끝나지 않기를 바란다.
그리고, 이제 쫒기듯이 공부하지말자.
남들 가만히 냅두는데, 내가 나를 쪼을 필요가 없잖아?. 천천히, 여유를 가지면서 하자.
시간은 많다. 8개월 . 짧은시간이아니다.
많은것이 변할 수 있는 시간을 가지고, 한번 해보는거다.
내이름은 나만이 빛나게 할 수 있다.
한번 빛내보자. 어디까지 올라갈 수 있는지 한번 해보자.
- 2008/07/06 09:35
- HINE.egloos.com/1844954
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#pragma
-플랫폼 별로 다른 기능을 사용할 때 지정한다.
-pragma와 함께 쓰이는 지정자에 따라 여러가지 기능을 수행한다.
#pragma once
-헤더파일을 한번만 포함한다.
#pragma pack(4)
-구조체의 정렬 방식을 변경한다.
#pragma warning(경고제어문:경고번호)
-경고의 정도를 설정한다.
-경고 제어문에 따라 수행 방식이 다르다.
경고제어문
once:번호
-반복되는 경고를 한번만 출력한다
default:번호
-원래 설정되로 되돌린다
disable:번호
-경고를 출력하지 않는다
error:번호
-경고를 에러로 처리한다.
레벨:번호
-경고의 레벨을 변경한다 1~4
push[,n]
-경고의 레벨 저장.
pop
-마지막으로 저장된 경고 레벨을 복원
- 2008/07/06 09:35
- HINE.egloos.com/1844953
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//C 관련 용어 정리.
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#ifdef
-지정한 매크로의 진위 여부에 따라 컴파일을 결정할 수 있다.
-이것을 사용하므로써 하나의 소스코드에 환경에 따른 다른 실행파일을 만들 수 있다.
--------------------
#ifdef 매크로명
코드
#endif
매크로가 선언되어있다면 컴파일되고 그렇지않으면 컴파일되지 않는다.
#ifdefn
- ifndef은 ifdef과 반대 조건을 점검하는 지시자이다.
#if
-#if는 해당 매크로가 어떤 값을 가지고 있는지 구분한다.
-C언어의 if와 사용방법이 비슷하다.
주의사항.
- 비교대상은 정수 상수이어야 한다.
- 간단한 사칙연산이 가능하다.
- 두개 이상의 조건 연산이 가능하다.
- defife 연산자로, 매크로의 존재 여부를 평가할 수 있다.
define(매크로)
#undef
-정의된 매크로를 삭제 할 수 있다.
-이미 정의된 매크로는 변경이 불가능하므로, 주로 재정의 할때 사용된다.
컴파일러 내에서 미리 정의된 읽기 전용 매크로 상수.
_DATE_ 컴파일 될 때의 날짜.
_TIME_ 현재 소스가 최후 컴파일된 시간.
_TIMESTAMP_ 현재 소스가 최후로 수정된 날짜
_FILE_ 현재 소스 파일의 완전 경로.
_LINE_ 매크로가 포함된 소스상의 줄번호
#error
-error 전처리문의 이후 소스는 컴파일 하지 않는다.
-주로 #ifdef과 함께 쓰이며 컴파일러나 유니코드 등의 상황에따라서 error 전처리문 이후는 컴파일 하지 않게 만드는 것이다.
#line
-__LINE__, __FILE__매크로를 재정의한다.
-#line 123 "a.cpp"는 현재 줄을 123으로 바꾸고 파일명을 a.cpp로 변경한다.
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//C 기억해야 할 부분.
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printf(""""); 인식 가능하다.
디파인 내에서 #연산자를 사용하면 해당 인자를 문자열 상수로 인식한다.
#define result(exp) printf(#exp"=%d\n",exp);
## 연산자를 사용하여 변수명이나 자료형등 이름을 이을 수 있다.
#deifne var(a,b)(a##b)
void main()
{
int var(Total, Score);
TotalScore=256;
}
비쥬얼 스튜디오는 소스파일 외에 컴파일러에서 전처리기를 지정할 수 있다.




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